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XBgridRefPlane from ringpull on Vimeo.
scriptにオブジェクトに拘束されたリファレンスプレーンを追加
gridオブジェクトに拘束されたリファレンスプレーンを作ります
gridオブジェクトを動かすとそのオブジェクトに関連づいたリファレンスプレーンが追従して動きます
カメラに拘束させたりもしたんですが
結局こんな感じに
スクリプトにカメラに対した向きのラティスを追加
選択中のビューのカメラに対した向きでラティスを設定します
久しぶりに更新
前にもあったらいいなとか思ったんですが
TLでいってたカメラに向いたplaneがどうのこうのなヤツをいじってるついでに作ってみたっす
planeがどうのこうのもそのうちはるかも
選択中のビューのカメラに対した向きでラティスを設定します
久しぶりに更新
前にもあったらいいなとか思ったんですが
TLでいってたカメラに向いたplaneがどうのこうのなヤツをいじってるついでに作ってみたっす
planeがどうのこうのもそのうちはるかも
junkiさんのところでレイヤーとグループの区別のつけ方の話題がでてて
昔の記事のコメント欄をみて、あーこのときGUIDの話が出たんだなーなんて思ったりしたのですが
思ったついででオブジェクトのクラスIDのネタを
MTspringのツールバーに"Toggle DisplayInfo"というボタンがあって
中身をみると
となっています
{675F9E0C-6851-11D2-B335-00105A1F4A37}がカメラのビジビリティのPropertyのIDで
シーン中のカメラのビジビリティを集めて
カスタムインフォメーションのブール値をトグルしてるようです。
で、応用して数字の部分をたとえば
{470CF890-D3AA-11D0-996C-00A0243F0E60}にして
displayInfos.item(i).mute = !displayInfos.item(i).mute;と書き換えると
シーン中のオブジェクトのエンベロープをミュートをトグルできます
数字の部分はSDKエクスプローラのadvanced Infoで確認できます。
ちなみにかき集めるのはパラメーターのみにかぎらず
たとえばシーン中の特定のシェーダーノードを
マテリアルを意識しないでコレクションすることもできました。
{FF66A9F8-BB42-480D-834D-BC5FC6E3AD23}だとAOノードとか。
値をまとめて変更とかチェックとかどうでしょう、どうなんでしょう
<追記 11/06/13>
上記のシェーダーノードをコレクションする話ですがxsi7でやったんですが
2012だとシェーダーのクラスIDが同じになってて無理でした
シェーダー集めたあとprogIDで選別する必要があるみたいな感じでした
昔の記事のコメント欄をみて、あーこのときGUIDの話が出たんだなーなんて思ったりしたのですが
思ったついででオブジェクトのクラスIDのネタを
MTspringのツールバーに"Toggle DisplayInfo"というボタンがあって
中身をみると
var displayInfos = FindObjects("","{675F9E0C-6851-11D2-B335-00105A1F4A37}");
for(var i=0;i<displayInfos.count;i++)
{
displayInfos.item(i).custominfo.value = !displayInfos.item(i).custominfo.value;
}
となっています
{675F9E0C-6851-11D2-B335-00105A1F4A37}がカメラのビジビリティのPropertyのIDで
シーン中のカメラのビジビリティを集めて
カスタムインフォメーションのブール値をトグルしてるようです。
で、応用して数字の部分をたとえば
{470CF890-D3AA-11D0-996C-00A0243F0E60}にして
displayInfos.item(i).mute = !displayInfos.item(i).mute;と書き換えると
シーン中のオブジェクトのエンベロープをミュートをトグルできます
数字の部分はSDKエクスプローラのadvanced Infoで確認できます。
ちなみにかき集めるのはパラメーターのみにかぎらず
たとえばシーン中の特定のシェーダーノードを
マテリアルを意識しないでコレクションすることもできました。
{FF66A9F8-BB42-480D-834D-BC5FC6E3AD23}だとAOノードとか。
値をまとめて変更とかチェックとかどうでしょう、どうなんでしょう
<追記 11/06/13>
上記のシェーダーノードをコレクションする話ですがxsi7でやったんですが
2012だとシェーダーのクラスIDが同じになってて無理でした
シェーダー集めたあとprogIDで選別する必要があるみたいな感じでした
ICE,UVmorph2 multi target from ringpull on Vimeo.
複数ターゲットがある場合、みたいな








